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Nel gioco, il tasto rivela un menu.|0: annota (matita) o inserisce (inchiostro) un numero|Tasti di navigazione: naviga nel menu e nel gioco|Numero: inserisce i numeri nel gioco|# : avanti nella guida|* : indietro nella guida.|Riempi le colonne con tutti i numeri possibili, quindi elimina i numeri impossibili per le linee.||Se inserisci un numero, assicurati di cancellarlo da tutte le altre caselle nella stessa linea o colonna.|Il Kakuro si pu fare risalire in America negli anni '70. All'inizio degli anni '80 fu importato in Giappone e raggiunse presto la stessa popolarit del Sudoku.|Qualche anno fa fu introdotto in Europa da un quotidiano britannico e divent conquist subito il primo posto tra gli amanti dei quiz.|Kakuro Mission|Version 1.0.03|Published by Ojom GmbH|(c) 2006 Ojom GmbH||Programmed using|Rapid-M||Rapid-M (c) 2006 Ojom||Programming: Steven 'Spider' Schmid||Design: Torsten Dinkheller||Build: s40v2||Language: |multi|italian|Difficolt|Dimensioni|Guida|Audio|Lingua|Guida s|Guida no|Audio s|Audio no||                              Sicuro?|Livello|Continua|Ricomincia|Saigou|Kasawa|Sei un fiero samurai del clan Saigou. Il clan Kasawa ha rubato un'inestimabile pergamena con il segreto del Kakuro disonorando la tua famiglia. Recupera la pergamena e reintegra l'onore della tua famiglia.|Guida|Mentre attraversi il ponte vicino il salice, un monaco dei Kasawa si trova sulla tua strada. Devi risolvere il rompicapo per continuare.|Continui il tuo viaggio. Un po' pi lontano incontri l'avanguardia dei Kasawa. Eliminali.|Dei Ninja ti tendono un'imboscata al vecchio mulino a vento. Dal simbolo sulla fronte, riconosci che sono dei Kasawa.|Un Ronin ti attacca. Sconfiggilo per avvicinarti alla tua destinazione.|Ti stai arrampicando su un punto di vedetta per esplorare la zona, quando un monaco shaolin ti attacca.|Quando stai per andartene, le guardie del posto di vedetta balzano fuori da un nascondiglio. Fai appena in tempo a sguainare la tua spada Katana.|Vicino al bosco ti imbatti in un fiero Samurai. Ne segue un combattimento mortale.|Dopo aver camminato per un po' nel bosco, cadi in un'imboscata dei soldati Kasawa.|Raggiungi una sorgente occupata dalle forze dei Kasawa. Non avere piet!|Arrivano i rinforzi dei Kasawa. Ti bloccano la strada. Gli Shuriken sono pronti all'uso. Il Wakizashi  perfettamente affilato.|Ti stai avvicinando alla meta. I Ninja ti intercettano. Usa bene le tue abilit per vincere.|Appena hai finito i Ninja, i Samurai credono che tu sia una facile preda. La loro armatura regale brilla al sole pomeridiano.|Arrivi nella provincia di Kasawa e una truppa di soldati ti attacca. Con un grido feroce, ti butti nella battaglia.|Una pattuglia che controlla Kasawa ti attacca. Usa bene il Ninjutsu per guadagnare la parte superiore.|Individui a distanza l'edificio principale mentre le bandiere Kasawa sventolano nel vento, quando una truppa di soldati ti attacca.|Sali su un'elevazione per perlustrare la zona, quando ti attaccano da entrambi i lati. Anche se la situazione sembra disperata, senti la vittoria a portata di mano.|Mentre cerchi l'entrata dell'edificio principale, incontri altri Samurai, l'elite dei Kasawa.|Le guardie, che avevano dovuto arretrare nel combattimento con i Samurai, ti attaccano. La loro superiorit numerica non li aiuter.|Sei dentro l'edificio principale. Ci sono guardie su ogni piano. Attacca!|Ti dirigi verso l'ala est dove si allenano i Ninja. Vieni attaccato.|Continui verso l'ala ovest. Questo  il tempio. Il resto dei monaci ti attacca.|Mentre cerchi la pergamena, superi una porta stracolma di guardie. Attacchi senza esitare.|Superando la porta, metti fuori uso il capo del clan Kasawa. Ma prima devi completare l'assalto finale.|Ti sfidano a un duello d'onore. Se vinci, potrai riportare la pergamena al suo degno posto. Che il Kami sia con te. |Con l'antica pergamena in mano ritorni a casa. La nazione celebra la tua vittoria. Sei il dominatore di Kakuro!|Guida|Ponte|Avanguardia|Mulino|Ronin|Avamposto|Sentinella|Bosco|Imboscata|Sorgente|Rinforzi|Strada|Samurai|Confine|Pattuglia|Edif. princ.|Elevazione|Cancello|Guardie|Salone|Ninjutsu|Tempio|Porta|Assalto|Pergamena|facile|medio|difficile|piccolo|medio|grande|immenso|Missioni|Veloce|TEMPO:|DIFF:|DIMENSIONI:|PUNTI:|Record!|OK|Esci|Indietro|S|No|Sicuro?|In pausa|Fatto!|Complimenti!|Guida|Benvenuto nobile guerriero.||Questa guida ti aiuter con i comandi e le regole di Kakuro Mission.||Se, pi avanti nella guida, vuoi tornare alla pagina precedente, basta premere '*'. Premendo '#', puoi andare avanti. Premi quel tasto adesso.|Kakuro  un rompicapo numerico in cui i compiti e le soluzioni sono numerici.|Aggiungendo le soluzioni, la somma deve essere uguale al compito.||La difficolt sta nel fatto che ciascun numero pu comparire solo una volta per ogni compito.||Ora premi '#'.|Ci sono solo tre regole nel Kakuro:||- sono ammessi solo numeri da 1 a 9.|- Ciascun numero pu comparire solo una volta in ogni somma.|- Si pu inserire solo un numero in un campo vuoto||Ora dai uno sguardo al rompicapo. Puoi muovere l'evidenziatore rosso con il tasto di navigazione||Dopo aver guardato in giro attentamente, puoi continuare premendo '#'. Quindi ti dar una spiegazione pi dettagliata sulle regole.|Nell'esempio i numeri 1 e 3 sono stati inseriti nei due campi sotto il compito verticale 4.||Questi due numeri rappresentano l'unica combinazione che si pu formare per eguagliare il numero 4.||Il numero 2 pu quindi essere eslcuso perch si dovrebbe inserirlo sue volte.||La seconda regola di Kakuro  che ciascun numero pu comparire solo una volta.|Come faccio a sapere quale numero va messo in quale campo?||Buona domanda. La risposta : devi formare delle combinazioni logiche e considerare gli altri compiti adiacenti.||Per facilitare il gioco, le possibili soluzioni per ogni compito sono mostrate nella barra in basso del gioco.||Nota la linea evidenziata in rosso in basso alla figura.|Cerchiamo di trovare una soluzione per il compito n. 3.||Devo spiegarti ancora qualche utile funzione.||Premendo il tasto funzione sinistro, scambi le soluzioni tra colonna e linea. Prova.|Per prendere delle note per una casella, puoi usare la matita. Usala sempre quando non sei sicuro della soluzione.|Aiuta a considerare tutte le possibili soluzioni di cui per non sei sicuro.|La matita serve a scrivere delle note. Inserisci nella casella i numeri 1 e 2 usando la matita. Sono l'unica soluzione possibile per il compito verticale 3 con due campi. Dopo continua con '#'.|Inserisci i numeri 1 e 2 nella casella con la matita. Dopo continua con '#'.|Ora guarda la domanda nella colonna con il tasta funzione sinistro e paragona i numeri a matita alle possibili soluzioni della colonna. |Dato che la linea (compito 3) e la colonna (compito 11) hanno solo il 2 come numero in comune, le soluzioni per il compito 11 devono essere 2 e 9. Solo il 2 pu andare nella casella dove sono annotati i numeri 1 e 2.|Scrivi definitivamente il 2 in quella casella. Premi '0' per passare dalla matita all'inchiostro e inserire quel numero. Dopo premi '#' per continuare.|Inserisci con l'inchiostro il 2 nella casella e quindi premi '#' per continuare.|Un ultimo suggerimento prima che continui da solo:|Inserisci tutte le possibili risposte delle linee con la matita. Dopo confrontale con le colonne ed elimina i numeri impossibili. Se inserisci un numero due volte, viene cancellato dalla casella.|Puoi accedere al menu tramite il tasto funzione destro.|Buona fortuna.|Missione|Caricamento|Salta|Suggerimenti|Continua|Ricomincia|Menu principale|Inchiostro|Matita|0|1|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                    |                                                                                                                                |                    |                                                                                                                                                                                                                                                                                                            