5          ( / 7 = I P X ` g s {                
N#"&-=MU]|P		R

ua

iA
ho$0:CP[ht~ 	&-7=DJQZaipyF|  !b""K#$$$$$$$$%%%%9%a%%%%&)&Q&y&&&&'A'i''''	(1(Y(((((!)I)q))))*9*a****+)+Q+y++++,A,i,,,,	-1-Y-----!.I.q..../9/a////0)0Q0y00001A1i111w223^|SON|LANGUAGE|AIDE|OPTIONS|MEIL. SCORE|RAPIDE|MISSION|INTRO| PROPOS DE|RSUM|QUITTER|MISSION|RAPIDE|MEIL. SCORE|OPTIONS|AIDE| PROPOS DE|QUITTER|English|Deutsch|Franais|Italiano|Nederlands|Espaol|Portugus|Trke|Polski|esky|Kakuro|Navigation|Conseils|Historique|Kakuro est un jeu de rflexion dans lequel les tches qui vous sont assignes et leurs solutions prennent la forme de chiffres.|Ajouter les solutions permet d'accomplir les tches proposes.|La difficult est que chaque chiffre ne peut tre choisi qu'une seule fois par tche, que ce soit pour une colonne ou une range.|Touche prog. gauche : afficher les solutions possibles (verticale/horizontale)|Touche prog. droite : retour/quitter dans le menu. En cours de partie, cette touche rvle un menu|0 : noter (crayon) ou saisir (stylo) un chiffre|Pav directionnel : navigation dans le menu et le jeu|Touche chiffre : saisir un chiffre|# : cran suivant pendant le didacticiel|* : retour pendant le didacticiel|Saisissez tous les chiffres possibles pour les ranges, puis liminez ceux qui sont impossibles pour les colonnes.||Chaque fois que vous saisissez un chiffre, pensez bien  l'effacer de toutes les autres cases de la mme colonne et de la mme range.|Le Kakuro est n aux Etats-Unis dans les annes 1970. Au dbut des annes 1980, il a t import au Japon, o il a vite atteint une popularit similaire au Sudoku.|Il y a quelques annes, l'Europe l'a  son tour dcouvert par le biais d'un journal anglais et il est bien vite devenu la rfrence ultime pour les fans de jeux de rflexion.|Kakuro Mission|Version 1.0.03|Published by Ojom GmbH|(c) 2006 Ojom GmbH||Programmed using|Rapid-M||Rapid-M (c) 2006 Ojom||Programming: Steven 'Spider' Schmid||Design: Torsten Dinkheller||Build: s40v2||Language: |multi|french|Difficult|Taille|Didacticiel|Son|Langue|Didacticiel oui|Didacticiel non|Son oui|Son non||                              Sr ?|Niveau|Continuer|Recommencer|Saigou|Kasawa|Vous tes un fier samoura du clan Saigou. Le clan Kasawa a drob un parchemin d'une importance cruciale dtaillant les secrets du Kakuro, dshonorant ainsi votre clan. Rcuprez-le pour que votre famille retrouve son honneur.|Didacticiel|Alors que vous cherchez  traverser le pont proche du grand saule, un moine du clan Kasawa vous bloque le passage. Il va vous falloir rsoudre le problme pour pouvoir continuer.|Vous poursuivez votre route. Un peu plus loin, vous croisez l'avant-garde des Kasawas. Eliminez-les !|Des ninjas vous tendent une embuscade au vieux moulin. Le symbole tatou sur leur front indique sans aucun doute possible leur appartenance au clan Kasawa.|Un ronin vous attaque. Triomphez de lui pour vous rapprocher de votre destination.|Vous grimpez jusqu' un poste de surveillance pour observer les environs quand un moine shaolin vous attaque.|Alors que vous vous apprtez  partir, les gardes du poste de surveillance sortent de leur cachette. Vous avez juste le temps de dgainer votre katana.|Prs des bois, un fier samoura vous barre la route. Un combat  mort s'ensuit.|Vous marchez depuis plusieurs minutes dans les bois quand on vous tend une embuscade. Ce sont les soldats du clan Kasawa.|Vous arrivez  une source, mais les forces des Kasawas sont dj l. Montrez-vous sans piti.|Les renforts Kasawas arrivent et vous barrent la route. Vos shurikens sont prts  tre lancs et votre wakisashi est afft  la perfection.|Vous approchez de votre but. Des ninjas vous empchent d'avancer. Utilisez vos aptitudes au mieux pour vous imposer.|Alors que vous venez juste de vaincre les ninjas, des samouras pensent que vous faites une proie facile. Leurs belles armures brillent au soleil.|Vous arrivez enfin  la province de Kasawa. Un groupe de soldats vous attaque. Vous vous ruez au combat dans un grand cri.|Une patrouille gardant Kasawa vous attaque. Utilisez votre ninjutsu pour prendre l'avantage.|Au loin, vous apercevez  peine le btiment principal sur le toit duquel s'agitent les drapeaux des fourbes Kasawas lorsqu'un groupe de soldats se jette sur vous.|Vous montez sur une hauteur pour vous reprer quand on vous attaque de deux cts  la fois. La situation semble sans espoir, et pourtant, vous sentez la victoire  porte de main.|Alors que vous cherchez l'entre du btiment principal, vous rencontrez d'autres samouras, l'lite du clan Kasawa.|Les gardes, qui s'taient replis pour laisser les coudes franches aux samouras, attaquent  leur tour. Leur supriorit numrique ne leur sera d'aucun secours.|Vous voil  l'intrieur du btiment principal, mais il y a des gardes  tous les tages. Battez-vous !|Vous vous dirigez vers l'aile est, o les ninjas sont forms. On vous attaque !|Vous poursuivez votre route en direction de l'aile ouest. Voil le temple. Les moines restants se ruent sur vous.|Alors que vous cherchez le parchemin, vous passez devant une porte d'o sortent un grand nombre de gardes. Sans la moindre hsitation, vous chargez.|Une fois la porte franchie, vous vous dirigez vers le chef du clan Kasawa. Mais il vous reste d'abord un autre combat  livrer.|Un duel d'honneur, voil le dfi qui vous est lanc. Si vous gagnez, vous pourrez ramener le parchemin  sa juste place. Puissent les kamis tre avec vous.|Le parchemin ancien rcupr, vous rentrez chez vous. La nation tout entire clbre votre victoire. Vous tes le matre du Kakuro !|Didacticiel|Le pont|Avant-garde|Le moulin|Le ronin|Surveillance|Les vigies|Prs du bois|L'embuscade|La source|Les renforts|Le chemin|Le samoura|La frontire|Patrouille|Le btiment|La butte|L'entre|Les gardes|Le couloir|Ninjutsu|Le temple|La porte|L'assaut|Le parchemin|facile|normal|difficile|petit|normal|grand|norme|Missions|Rapide|TEMPS :|DIFF :|TAILLE :|SCORE :|Score !|OK|Quitter|Retour|Oui|Non|Sr ?|Pause|Termin !|Flicitations !|Didacticiel|Bienvenue, noble guerrier.||Ce didacticiel est l pour vous aider  mieux comprendre les rgles et les commandes de Kakuro Mission.||A tout moment, appuyez sur * pour revenir  la page prcdente, ou sur # pour passer  la page suivante. Appuyez sur # pour lancer le didacticiel.|Kakuro est un jeu de rflexion dans lequel les tches qui vous sont assignes et leurs solutions prennent la forme de chiffres.|La difficult est que chaque chiffre ne peut tre choisi qu'une seule fois par tche.||Appuyez sur #.|Il n'y a que trois rgles  Kakuro :|- Vous ne pouvez utiliser que les chiffres de 1  9.|- Chaque chiffre ne peut tre utilis qu'une seule et unique fois dans chaque solution.|- Vous ne pouvez saisir qu'un seul chiffre par champ vide.||Intressons-nous maintenant au problme. Vous pouvez dplacer le symbole rouge  l'aide du pav de navigation.||Une fois que vous avez bien tout regard, vous pouvez continuer en appuyant sur #, ce qui vous permettra de bnficier d'une explication plus dtaille des rgles.|Dans notre exemples, les chiffres 1 et 3 ont t saisis dans les deux champs sous la tche verticale 4.||Ces deux chiffres reprsentent la seule combinaison pouvant donner 4 par addition.||En effet, 2 ne peut pas faire partie de la rponse, car il faudrait le saisir deux fois.|La seconde rgle du Kakuro est que chaque chiffre ne pouvant tre saisi qu'une seule fois.|Comment savoir quels chiffres saisir ?||Trs bonne question. Il faut pour cela constituer des combinaisons logiques et prendre les autres tches en compte.||Afin de rendre le jeu plus facile, les solutions possibles pour chaque tche sont indiques dans la barre infrieure du jeu.||Notez la ligne surligne en rouge en bas de l'image suivante.|Essayons maintenant de trouver une solution pour la tche no. 3.||Pour cela, nous allons devoir vous parler des autres fonctionnalits du jeu.||La touche prog. gauche vous permet de passer d'une solution  l'autre pour la range et la colonne de votre case. Allez-y, essayez.|Vous pouvez vous servir du crayon si vous voulez prendre des notes. Faites-le quand vous n'tes pas sr de la solution.|Cela vous aidera  visualiser toutes les solutions possibles, car il est parfois difficile de toutes les garder en mmoire.|Le crayon est l pour vous aider. Notez 1 et 2 dans la case  l'aide du crayon. Ce sont en effet les deux seules solutions possibles pour russir la tche verticale (3 en deux cases). Continuez en appuyant sur #.|Notez les chiffres 1 et 2 sur la case  l'aide du crayon. Puis, appuyez sur # pour continuer.|Maintenant, jetez un oeil  la tche horizontale en appuyant sur la touche prog. gauche et comparez les chiffres nots au crayon avec les solutions possibles pour la range.|Comme la colonne (tche 3) et la range (tche 11) n'ont que 2 comme chiffre commun, les solutions de la tche 11 sont forcment 2 et 9. Dans la case o vous avez not 1 et 2 au crayon, seul le 2 peut faire l'affaire.|Notez le 2 de manire permanente dans cette case, en appuyant sur la touche 0 pour passer du crayon au stylo. Cela fait, appuyez sur # pour continuer.|Saisissez 2 dans la case  l'aide de votre stylo et appuyez sur # pour continuer.|Dernier conseil avant de vous laisser continuer sans assistances :|Remplissez toutes les rponses possibles pour les colonnes  l'aide du stylo, puis comparez-les aux ranges afin d'liminer les impossibilit. Si vous saisissez une deuxime fois le mme chiffre, celui-ci est automatiquement effac.|La touche prog. droite permet d'ouvrir le menu.|Bonne chance !|Mission|Chargement|Passer|Conseils|Continuer|Recommencer|Menu principal|Stylo|Crayon|0|1|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                    |                                                                                                                                |                    |                                                                                                                                                                                                                                                                                                            