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¿Con quién hablo? ¿Eres chico o chica? Elige el icono que corresponda y pulsa el botón de acción para confirmar.
¿Qué colores te gustan más? Selecciónalos con los botones direccionales y pulsa el botón de acción para confirmar.
Por último, elige tu diseño favorito. Selecciónalo con los botones direccionales y pulsa la tecla de acción para confirmar.

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En unos instantes estarás jugando a Einstein's Brain Game, pero antes tendrás que crear un perfil personal.
¡Estás a punto de jugar al emocionante Einstein's Brain Game! El mismísimo Einstein te ayudará a poner tu mente al mejor nivel mediante ejercicios muy fáciles de hacer, cuyas tareas tendrás que realizar en el menor tiempo posible.||Pruebas sueltas: Harás cuatro pruebas distintas (Aritmética, Memoria, Lógica y Agudeza visual), cada una de las cuales consta de cinco ejercicios. Al final de cada ejercicio, se te asignará un nivel mental (NM).||Prueba diaria: Con esta opción, harás cuatro ejercicios de cuatro categorías una vez al día. No se permite repetirlos.||Torneo semanal: Todas las semanas tendrás la opción de participar en un torneo internacional en el que harás cuatro ejercicios. Los resultados pueden enviarse al libro de puntuaciones de Einstein, y los tres mejores jugadores recibirán un trofeo (siempre que esta función sea compatible con sus teléfonos).
¡Felicidades, <profile name>! Me alegro de que te pases por aquí en un día tan señalado. Cruzaré los dedos para darte suerte con las pruebas de hoy.
¡Estupendo! ¡Lo has adivinado todo!
¡Enhorabuena! ¡Has llegado al final!
¡Genial! ¡Lo has hecho todo!
¡Fantástico! ¡Has resuelto el enigma!
¡Fantástico! ¡Has resuelto el enigma!
Por favor, situa el móvil en la posición normal para continuar el juego.


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[about]
<DEMO>Einstein's Brain Game|ALBERT EINSTEIN y los derechos relacionados son marcas registradas con copyright de HUJ que se utilizan con licencia. Representado en exclusiva por Corbis.|(C) Disney 2008|Más información en:|
http://www.disneylatino.com|
Desarrollo y conversión: Living Mobile GmbH|
Productor:
Benjamin Broll
Thomas Garanin|

Diseño del juego y los niveles
Jan Beckert|

Programador:
Hiroshi Tomioka|

Diseñador:
Felix Schneider
Melanie Miklitza|

Diseño de sonido:
Ingo Nordloh|

Responsable calidad:
Aleš Behal
Midori Göbbel|

Control de calidad:
Aurélien Stettner
Jan Havránek
Dmitrij Malyšev
Jan Bozdech
František Novák
Karel Koschin
Manuel Kuck
Philipp Röder
Robin Rezek
Florian Gibis
Sanna Pampinella
Veronika Bóžingová
Daniela Zilic
|v%

[help]
Despeja las ecuaciones.
¿Qué número falta en cada ecuación?
Busca las ecuaciones correctas.
Destapa las casillas y haz cálculos sobre la marcha.
¿Con qué números se consigue el resultado?
¿En qué puesto cruza la meta tu cohete?
¿Cuántos ovnis hay detrás de la luna?
Memoriza y repite la secuencia de colores.
¿Qué imagen has visto?
Busca las parejas.
Encuentra el camino correcto.
¿Cuántos cubos hay?
¿A dónde va la canica?
¿Cuál es más pesado?
Encuentra el dibujo original.
¿Cuál salta más?
¿Cuántos planetas ves?
Busca las imágenes iguales.
Mira por dónde va la flor.
Ordena los colores según el n.º de puntos (de - a +).
Haz los cálculos que se indican lo antes posible e indica el resultado con las teclas numéricas.
Busca el número que falta en cada ecuación, calcúlalo e indícalo con las teclas numéricas.
Verás unas cuantas ecuaciones moviéndose por la pantalla y tendrás que encontrar las correctas. Selecciónalas con los botones direccionales y pulsa el botón de acción para confirmar.
Destapa el mayor número de campos posible con el cursor y aplica la operación matemática que aparezca al resultado anterior. Si el cursor toca la línea de la parte inferior o si uno de los jugadores llega a la línea de meta de la parte superior, tendrás que indicar el resultado de la última operación. Desplázate con los botones direccionales.
El objetivo es llegar a un número seleccionando las cifras que aparecen en la cuadrícula con los botones direccionales. Pulsa el botón de acción para confirmar.
Participa en varias carreras de cohetes en las que el tuyo saldrá siempre primero. Observa los adelantamientos, memoriza tu posición en todo momento y, al terminar la carrera, indica en qué puesto has cruzado la línea de meta con las teclas numéricas.
Verás que algunos ovnis se esconden detrás de la luna y otros van más lejos. Memoriza cuántos hay detrás de la luna e indica el número con las teclas numéricas.
Memoriza la secuencia de colores y repítela con los botones direccionales.
Memoriza la imagen y, cuando desaparezca, selecciónala entre las que se muestran en pantalla. Pulsa el botón de acción para confirmar.
Verás un conjunto de imágenes durante unos segundos. Cuando se den la vuelta, tendrás que ir destapándolas y buscando parejas. Selecciona las cartas con los botones direccionales y pulsa el botón de acción para confirmar.
Desplázate de punto a punto con los botones direccionales e intenta encontrar la forma de conectarlos todos de una vez.
Calcula de cuántos cubos consta la figura (teniendo en cuenta que no tienen por qué verse todos) y escribe la cifra que corresponda con las teclas numéricas.
Sigue la trayectoria de la canica y fíjate por dónde va en cada intersección. Intenta averiguar adónde irá a parar y mueve la cesta con los botones direccionales para recogerla. Pulsa el botón de acción para confirmar la selección.
Mira la balanza e intenta adivinar qué objeto es el más pesado. Selecciónalo con los botones direccionales y pulsa el botón central para confirmar.
El objetivo es encontrar el dibujo original entre todos los que aparecen descolocados. Selecciónalo con los botones direccionales y pulsa el botón central para confirmar.
Fíjate en qué molécula llega más alto y pulsa el número correspondiente con las teclas numéricas.
Cuenta el número de planetas de cada sistema solar y escríbelo con las teclas numéricas.
Selecciona todas las imágenes iguales. Puede haber dos, tres o cuatro cartas con la misma imagen. Selecciónalas con los botones direccionales y pulsa el botón de acción para confirmar.
Fíjate en cómo se va moviendo la flor. Selecciona la copa donde está escondida con los botones direccionales y pulsa el botón de acción para confirmar.
Selecciona las nubes de colores con los botones direccionales por orden ascendente, empezando por las que tienen menos puntos.
Objetivo||Resolver el puzle, de manera que los números 1-9 aparezcan en todas las filas, columnas y cuadrículas de 3 x 3.||Controles||Joystick: mover el cursor.||Teclado numérico: escribir un número.||0: despejar celda.||*: deshacer el último movimiento.||Tecla función izda.: pasar del modo de boli al de lápiz (o viceversa).||Tecla función dcha.: pausa o menú del juego.||Si el teléfono no tiene joystick, desplázate con las teclas numéricas, pulsa ‘5’ para seleccionar una celda y teclea el valor que quieras poner.
Pásate por la zona de jugadores y participa en la Olimpiada mental de Einstein, donde medirás tus conocimientos con los de otros jugadores de todo el mundo.|Para acceder a la zona de jugadores se necesita una conexión WAP, y los costos de navegación dependen del contrato que tengas con tu operador.
Consulta la clasificación del torneo semanal y pon a prueba tus conocimientos en la Olimpiada mental de Einstein.|Para acceder a la zona de jugadores se necesita una conexión WAP, y los costos de navegación dependen del contrato que tengas con tu operador.
¡Estás a punto de jugar al emocionante Einstein's Brain Game! El mismísimo Einstein te ayudará a poner tu mente al mejor nivel mediante ejercicios muy fáciles de hacer, cuyas tareas tendrás que realizar en el menor tiempo posible.||Pruebas sueltas: Harás cuatro pruebas distintas (Aritmética, Memoria, Lógica y Agudeza visual), cada una de las cuales consta de cinco ejercicios. Al final de cada ejercicio, obtendrás un resultado que depende del número de aciertos y del tiempo que hayas tardado en resolverlo.||Prueba diaria: Con esta opción, harás cuatro ejercicios de cuatro categorías una vez al día. Al final de cada uno, se te asignará un nivel mental (NM). No se permite repetirlos.||Torneo semanal: Todas las semanas tendrás la opción de participar en un torneo internacional en el que tendrás que hacer cuatro ejercicios. Los resultados pueden enviarse al libro de puntuaciones de Einstein, y los tres mejores jugadores recibirán un trofeo (siempre que esta función sea compatible con sus teléfonos y que la opción "Aviso de trofeos" esté activada en el menú).
¡Para conseguir los nuevos juegos de Disney, visita el portal de tu operador! ¿Quieres acceder ahora?

[quotations]
Imaginación
1933
La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, pero la imaginación circunda el mundo.
Infinito
desconocido
Sólo dos cosas son infinitas, el universo y la estupidez humana, y ni siquiera estoy seguro de lo primero. 
Errores
desconocido
Quien nunca ha cometido un error nunca ha probado nada nuevo.
Ideas
desconocido
Las únicas ideas que valen la pena son las que al principio parecen absurdas.
Milagros
desconocido
Hay dos formas de ver la vida: una es creer que no existen milagros; la otra, creer que todo es un milagro.
Sabiduría
1954
La sabiduría no es producto del estudio, sino del esfuerzo de toda una vida por adquirirla.
Modestia
1933
Llevar una vida sencilla y modesta es bueno para todo el mundo, tanto física como mentalmente.
Felicidad
1896
Quienes son felices están demasiado contentos con el presente como para pensar mucho en el porvenir.
Amor
desconocido
El amor está reñido con la imposición.
Creatividad
1933
La monotonía de la vida estimula la mente creativa.
Principios
1955
No trates de convertirte en un hombre de éxito, sino más bien en un hombre de principios.
Matemática
1943
No te preocupes por tus problemas con las matemáticas; los míos son todavía mayores.
Influencia
1943
He de admitir que el pensamiento hace mella en el cuerpo.
Curiosidad
1955
Lo más importante es no dejar de hacerse preguntas. La curiosidad tiene su propia razón de existir.
Belleza
desconocido
Lo más bonito que podemos experimentar es el misterio. Es la fuente de todo arte y ciencia verdaderos.
Dieta vegetariana
desconocido
Nada beneficiaría tanto la salud humana e incrementaría las posibilidades de supervivencia en la Tierra como la evolución hacia una dieta vegetariana.
Secretos
desconocido
El secreto de la creatividad es saber cómo ocultar tus fuentes.
Ciencia
1943
La ciencia sin religión está coja, y la religión sin ciencia, ciega.
Simplicidad
desconocido
Se debe hacer todo tan sencillo como sea posible, pero no más sencillo de lo que es. 
Ilusión
desconocido
La realidad no es más que una ilusión, aunque muy persistente.
Intuición
desconocido
Lo único realmente valioso es la intuición.
Dios
desconocido
Dios puede ser sutil pero no es malvado.
Flaqueza
desconocido
Las actitudes débiles se convierten en debilidad de carácter.
Espíritus
desconocido
Las mentes mediocres siempre se han ensañado con los grandes espíritus.
Educación
desconocido
Lo único que interfiere con mi aprendizaje es mi educación.
Paz
1933
La paz no se logrará nunca con la fuerza. Sólo puede alcanzarse con el entendimiento.
Vida
desconocido
Una persona comienza a vivir cuando puede vivir fuera de sí misma.
Misterio
1936
El eterno misterio del mundo es que sea inteligible.
Pensamiento
1936
La ciencia toda no es sino un refinamiento del pensamiento cotidiano.
Éxito
desconocido
La fórmula del éxito es la siguiente: A (éxito) = X (trabajo) + Y (juego) + Z (callar la boca).
Cuentas
desconocido
No todo lo que cuenta puede ser contado , y no todo lo que puede ser contado cuenta.
Inspiración
1930
Creo en la intuición y la inspiración. Algunas veces siento que estoy en lo cierto aunque no sepa la razón.

[trophys]
Copa de oro
Copa de plata
Copa de bronce
¡Enhorabuena, <profile name>! Has superado a todos los participantes del torneo internacional semanal y te has llevado la <trophy>.
Bebé
Pre Escolar
Colegial
Aprendiz
Universitario
Licenciado
Doctor
Catedrático
Premio Nobel
Genio
Bebé
Pre Escolar
Colegiala
Aprendiz
Universitaria
Licenciada
Doctora
Catedrática
Premio Nobel
Genio
Tienes la agilidad mental de un bebé. Será mejor que le devuelvas el teléfono a tu madre.
¿Estás dormido? Este resultado es propio de un bebé. 
Tu resultado me hace pensar que estás en la guardería. ¡No le habrás quitado el teléfono a la cuidadora!
Si estuvieras en preescolar, tendría que felicitarte por el resultado, pero, a tu edad, será mejor que sigas practicando.
Has logrado un resultado de colegial. Espero que no te haya pillado el profesor.
No esta mal para un colegial, pero seguro que si practicas llegarás más lejos.
Así que tienes cerebro de aprendiz... Escóndete cuando juegues en el trabajo o acabará pillándote el jefe.
Tu resultado es propio de un aprendiz, pero mejorará si sigues entrenándote.
Tienes la mente de un universitario. No está nada mal...
Has alcanzado la categoría de universitario. Estás por encima de la media, pero puedes aspirar a más.
Tienes el nivel mental de un licenciado y mucho potencial. 
Has logrado un resultado de licenciado. Se ve que el cerebro te funciona bien.
Se ve que tienes la cabeza muy bien amueblada: tienes un nivel mental de doctor. Podrías ser mi ayudante.
Vaya, vaya, así que tengo delante a un doctor... Me has dejado anonadado con tus resultados
Tienes la mente privilegiada de un catedrático. ¿Quieres trabajar para mí?
¡Excelente! Con ese resultado, podrías ser catedrático. Quizá debería tenerte en mi departamento.
Con ese nivel mental, podrías ser candidato al Nobel. Quizá podrías atar los cabos sueltos de mi teoría de la relatividad.
¡Espléndido! Deberías hacerte investigador y aspirar al premio Nobel.
¡Haz logrado una de las más  altas puntaciones Cerebrales alcanzables! Algún día serás mi sucesor. 
Brillante, un resultado fantástico. Felicidades, tu puntuación Cerebral es digna de un verdadero Genio. 
Tienes la agilidad mental de un bebé. Será mejor que le devuelvas el teléfono a tu madre.
¿Estás dormida? Este resultado es propio de un bebé. 
Tu resultado me hace pensar que estás en la guardería. ¡No le habrás quitado el teléfono a la cuidadora!
Si estuvieras en preescolar, tendría que felicitarte por el resultado, pero, a tu edad, será mejor que sigas practicando.
Has logrado un resultado de colegiala. Espero que no te haya pillado el profesor.
No esta mal para una colegiala, pero seguro que si practicas llegarás más lejos.
Así que tienes cerebro de aprendiz... Escóndete cuando juegues en el trabajo o acabará pillándote el jefe.
Tu resultado es propio de una aprendiz, pero mejorará si sigues entrenándote.
Tienes la mente de una universitaria. No está nada mal...
Has alcanzado la categoría de universitaria. Estás por encima de la media, pero puedes aspirar a más.
Tienes el nivel mental de una licenciada y mucho potencial. 
Has logrado un resultado de licenciada. Se ve que el cerebro te funciona bien.
Se ve que tienes la cabeza muy bien amueblada: tienes un nivel mental de doctora. Podrías ser mi ayudante.
Vaya, vaya, así que tengo delante a una doctora... Me has dejado anonadado con tus resultados
Tienes la mente privilegiada de una catedrática. ¿Quieres trabajar para mí?
¡Excelente! Con ese resultado, podrías ser catedrática. Quizá debería tenerte en mi departamento.
Con ese nivel mental, podrías ser candidata al Nobel. Quizá podrías atar los cabos sueltos de mi teoría de la relatividad.
¡Espléndido! Deberías hacerte investigadora y aspirar al premio Nobel.
¡Haz logrado una de las más  altas puntaciones Cerebrales alcanzables! Algún día serás mi sucesor. 
Brillante, un resultado fantástico. Felicidades, tu puntuación Cerebral es digna de un verdadero Genio. 
¡Espectacular! No dejas de sorprenderme. ¡Te mereces la molécula de oro!
¡Estupendo! Te hago entrega de la molécula de plata con la esperanza de que sigas así.
No está mal, pero puedes hacerlo mejor. La molécula de bronce te motivará aún más.

[free_training]
Has elegido la opción de pruebas sueltas, con la que ejercitarás distintos aspectos de tu cerebro cuando mejor te convenga.
Ejercita tu mente con cuatro pruebas (Aritmética, Memoria, Lógica y Agudeza visual), cada una de las cuales consta de cinco ejercicios que tendrás que realizar en el menor tiempo posible. El resultado, que aparece al final de cada ejercicio, depende del número de aciertos y del tiempo que hayas tardado en resolverlos. Si lo haces bien, se te premiará con una molécula de oro, de plata o de bronce.

[daily_exercises]
Estás a punto de empezar la prueba diaria. Soy tu entrenador personal e iré guiándote con tus ejercicios. ¡Vamos!
Has terminado la prueba diaria. Nos vemos mañana.
Prueba las habilidades de tu cerebro cada día con 4 ejercicios aleatorios en 4 categorías distintas. Cada ejercicio consiste en una serie de tareas que debes de completar en el menor tiempo posible. Después de completar 4 ejercicios recibirás un resultado Brainscore (BS).  Este resultado es visualizado en una Grafica Cerebral en la que puedes analizar  tu progreso. Dependiendo de tu Brainscore alcanzarás un  rango desde Nene hasta Genio.  La gráfica circular  en tu perfil indicará que tan cerca estás de convertirte en un genio. 


[multiplayer]
Los jugadores comparten un mismo teléfono. Cada vez que uno termina un ejercicio, le pasa el teléfono al otro para que lo haga también. Cuando los dos han terminado, se comparan los resultados.
Si quieres jugar con un amigo, elige uno de los dos modos para varios jugadores.||Modo por turnos: Los jugadores comparten un mismo teléfono. Cada vez que uno termina un ejercicio, le pasa el teléfono al otro para que lo haga también. Cuando los dos han terminado, se comparan los resultados.||Modo Bluetooth: En este modo, se organizan partidas inalámbricas mediante Bluetooth. El primer jugador elige la opción "Crear partida" del menú, y el segundo selecciona "Unirse a partida". Una vez que se establece la conexión, el primer jugador elige la categoría y los ejercicios, que ambos jugadores harán al mismo tiempo. Cuando terminan los dos, se comparan los resultados. Este modo sólo es compatible con algunos teléfonos.
Por turnos
Bluetooth
Crear partida
Unirse a partida
Esperando al otro jugador...
Buscando partidas...
Elige un rival
No hay rivales
No se han encontrado rivales. Sigue estos pasos para organizar una partida mediante Bluetooth: 1. Activa la conexión Bluetooth en el menú de configuración del móvil.|2. El jugador 1 deberá elegir la opción "Crear partida"|3. El jugador 2 deberá elegir la opción "Unirse a partida".|4. La partida empezará cuando el jugador 2 elija el nombre del móvil del jugador 1.
Iniciar partida
¡Hola! Elige un ejercicio para empezar.
¡Hola! La partida empezará en cuanto el otro jugador elija un ejercicio.
Pásale el móvil al otro jugador.
Jugador
¿Listo?
Resultados del ejercicio
contra
Espera a que el otro jugador termine la partida.
victorias
Clasif.

[weekly_competition]
El torneo semanal está a punto de comenzar. Buena suerte y... ¡a jugar!
Ya has participado en el torneo de esta semana. Espero verte la próxima.
Todas las semanas tendrás la opción de participar en un torneo internacional en el que harás cuatro ejercicios elegidos al azar. Los resultados pueden enviarse al libro de puntuaciones de Einstein, y los tres mejores jugadores recibirán un premio que se guardará en la sala de trofeos.|Para acceder a la zona de jugadores se necesita una conexión WAP y contestar afirmativamente a todas las preguntas de seguridad que aparezcan en pantalla. Los costos de navegación dependen del contrato que tengas con tu operador.

[game_messages]
RESPONDER
EMPEZAR
MEMORIZAR
PUESTO
¿CUÁNTOS VES?


