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Bem-vindo ao meu Treinador Cerebral! Antes de começarmos, tens de criar um perfil individual.
Bem-vindo(a) ao divertido Treinador Cerebral de Einstein! O próprio Einstein vai te ajudar a desenvolver as capacidades do seu cérebro com pequenos exercícios muito fáceis de fazer, que terá de realizá-los no menor tempo possível. Cada exercício consiste numa série de tarefas que você terá que completar no menor tempo possível.||Treino Livre: Você pode treinar livremente sua destreza cerebral em 4 categorias diferentes. Estas 4 categorias são: Matemática, Memória, Lógica e Visual. Cada categoria contém 5 exercícios diferentes. Depois de acabar um exercício, você recebe um resultado de Pontuação Cerebral (PC).||Exercício Diário: Você pode  treinar sua destreza cerebral todos os dias com 4 exercícios selecionados de um total de 4 categorias. Só poderá fazer os Exercícios Diários uma vez por dia.||Partida Semanal: Uma vez por semana você pode participar de um concurso semanal e internacional de exercícios. Todas as semanas estarão disponíveis 4 exercícios selecionados. Depois de completar os exercícios, eles poderão ser transferidos para o livro de pontuações de Einstein. Os 3 melhores resultados receberão um troféu (apenas em alguns aparelhos).
 Parabéns <profile name>! Estou orgulhoso de receber sua visita num dia tão especial. Boa sorte para o treino de hoje. Vou torcer por você.
Impressionante, você advinhou tudo!!
Parabéns, você terminou!
Muito bem, você conseguiu fazer tudo!
Excelente! Você resolveu o jogo
Maravilhoso, resolveu o enigma!
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[about]
<DEMO>Einstein's Brain Game|ALBERT EINSTEIN e os direitos relacionados são marcas registradas com copyright HUJ licenciadas. Representado com exclusividade por Corbis.|(C) Disney 2008| Para mais informações veja:
http://www.disney.com.br|
Desenvolvimento e conversão: Living Mobile GmbH|
Produtor:
Benjamin Broll
Thomas Garanin|

Design do Jogo e dos Níveis:
Jan Beckert|

Programador:
Hiroshi Tomioka|

Grafismo:
Felix Schneider
Melanie Miklitza|

Design de Som:
Ingo Nordloh|

Gestão de CQ:
Aleš Behal
Midori Göbbel|

Equipa de CQ:
Aurélien Stettner
Jan Havránek
Dmitrij Malyšev
Jan Bozdech
František Novák
Karel Koschin
Manuel Kuck
Philipp Röder
Robin Rezek
Florian Gibis
Sanna Pampinella
Veronika Bóžingová
Daniela Zilic
|v%

[help]
Qual o resultado de cada equação?
Qual o número que falta em cada equação?
Encontre a equação correta
Você consegue desvendar e calcular ao mesmo tempo?
Que números constroem o resultado pedido?
Qual a posição do seu foguete no final da corrida?
Quantos OVNIS estão escondidos atrás da lua?
Você consegue memorizar e repetir a sequência de cores?
Você consegue encontrar novamente a imagem?
Onde estão os pares?
Você consegue encontrar o caminho correto?
Quantos cubos existem?
Para onde rebola o berlinde?
Qual é o mais pesado?
Que padrão combina?
Qual salta mais alto?
Quantos planetas você consegue ver?
Consegues descobrir os múltiplos?
Você consegue seguir a flor?
Você consegue ordenar as cores pela quantidade de pontos?
Calcule todos os exercícios de matemática corretamente e o mais rápido possível. Escreva os resultados com as teclas numéricas.
Identifique o número que falta em cada equação e calcule qual é o que faz a equação correta. Escreva os resultados com as teclas numéricas.
Verá algumas equacões
Com o cursor, destape o maior número de campos possível e aplique a operação matemática descoberta ao seu resultado anterior. Se um de vocês alcançar a meta no cimo, ou se o seu cursor tocar na linha de baixo, o seu resultado atual será  pedido. Naveguem com o teclado direcional.
 O resultado que será pedido é criado utilizando uma certa quantia de números utilizáveis, que você pode escolher da grade numerada. Utilize o controle direcional e o botão central para confirmar sua escolha.
O seu foguete participa de várias corridas de foguetes. Em todas as corridas, começa sempre da primeira posição. Durante a corrida, o seu foguete será ultrapassado por outros e vice-versa. Observe e memorize sua posição durante toda a corrida. No final da corrida, escreva a posição final do seu foguete, com a ajuda das teclas numéricas.
Alguns OVNIS voam atrás da lua e outros voam à sua frente. Observe e memorize quais deles estão ainda atrás da lua. Escreva o resultado com as teclas numéricas.
Você vai ver uma seqüência de cores. Memorize-a e repita as cores na ordem correta, utilizando o controle direcional.
Você vai ver uma imagem durante alguns segundos. Memorize exatamente aquilo que aquilo que você vê. Utilize o teclado direcional para encontrar a mesma imagem, dentre as que lhe são mostradas. Confirme sua seleção com a tecla central.
Você vai ver um conjunto de imagens durante alguns segundos. Assim que estiverem viradas ao contrário, encontre todos os pares que combinam, destapando-os. Utilize o controle direcional para selecionar uma carta e confirme a seleção com a tecla central.
Mova-se de uns pontos para outros e encontre o caminho correto, juntando todos os pontos de uma vez. Utilize o controle direcional para se mover.
Identifique todos os cubos que compõem a forma. Lembre-se de que você poderá não ver todos eles. Escreva a quantidade de cubos com as teclas numéricas.
Um berlinde desliza por uma pista e vai mudando de direção em cada intersecção. Determine o local até onde o berlinde vai deslizar e pegue-o. Mova o cesto com o controle direcional e confirme sua seleção com a tecla central.
Observe todas as balanças e tente deduzir qual é o objeto mais pesado de todos. Escolha o objeto com o controle direcional e confirme com a tecla central.
Vai aparecer um padrão. Observe cuidadosamente os outros padrões: um deles é igual ao padrão original. Repare que os padrões foram inclinados. Escolha o padrão correto com o controle direcional e confirme sua seleção com a tecla central.
Descubra qual é a molécula que salta mais alto e escreva o seu número com as teclas numéricas.
Observe e conte o número de planetas em cada sistema solar. Escreva a contagem com as teclas numéricas. Boa contagem!
Escolha todas as imagens iguais. Podem ser duas, três ou quatro cartas com a mesma imagem. Use o controle direcional para selecionar e a tecla central para confirmar.
Observe cuidadosamente, enquanto a flor se move. Use o controle direcional para escolher a chícara que esconde a flor e confirme a sua seleção com a tecla central.
Escolha as nuvens coloridas, desde a que tem menos pontos, até a que tem o maior número de pontos. Utilize o controle direcional para selecionar as cores.
Objetivo||Resolver o puzzle, preenchendo cada coluna, fila e cada caixa delineada 3x3, utilizando os dígitos 1 a 9.||Controles||Joystick: Mover o cursor||Teclado numérico: Escrever um número||0 : Desimpedir célula||* : Anular sua última ação||Soft key esquerda: Trocar entre os modos lápis e caneta||Soft key direita: Pausa e menu do jogo||Caso não você tenha um joystick, utilize o teclado numérico para navegar e carregue em ‘5’ para selecionar uma célula. Depois, utilize o teclado numérico para escrever o dígito desejado.
Visite a comunidade para participar do Quiz Cerebral de Einstein! Compare seu conhecimento com o de outros jogadores do mundo todo.|Para acessar a comunidade é necessária uma conexão WAP. Os custos de navegação dependem do contrato com o seu operador.
Encontre as posições atuais da Partida Semanal e desafie seu conhecimento geral no Quiz Cerebral de Einstein. Não perca esta oportunidade!|Para acessar a comunidade é necessária uma conexão WAP. Os custos de navegação dependem do contrato com o seu operador.
Bem-vindo(a) ao divertido Treinador Cerebral de Einstein! Einstein vai lhe ajudar a desenvolver as capacidades do seu cérebro até alcançar o seu próprio nível. Todo seu treino é dividido em pequenos exercícios. Cada exercício consiste numa série de tarefas que você terá que completar no menor  tempo possível.||Treino Livre: Você pode treinar livremente sua destreza cerebral em 4 categorias diferentes. Estas 4 categorias são: Matemática, Memória, Lógica e Visual. Cada categoria contém 5 exercícios diferentes. Depois de acabar um exercício, você recebe uma pontuação que é calculada a partir do tempo que você levou para completar o exercício, e também do número de respostas corretas.||Teste Diário: Você pode verificar sua destreza cerebral todos os dias com 4 exercícios selecionados de um total de 4 categorias. Depois de completar seu teste, você receberá uma Pontuação Cerebral (PS). Você só poderá fazer o Teste Diário uma vez por dia.||Partida Semanal: Uma vez por semana, você será convidado(a) para participar de uma Partida Semanal internacional. Todas as semanas estarão disponíveis 4 exercícios selecionados. Depois de completar os exercícios, eles poderão ser transferidos para o livro de pontuações de Einstein. Os 3 melhores resultados receberão um troféu (apenas em alguns aparelhos). Para que isso funcione, a opção "Notificação de Troféus" terá que estar selecionada no menu de opções.
Para conhecer mais jogos da Disney, visite o portal de sua operadora! Quer acessar agora?

[quotations]
Imaginação
1933
A imaginação é mais importante do que o conhecimento. O conhecimento é limitado. A imaginação rodeia o mundo inteiro.
Infinito
desconhecido
Apenas duas coisas são infinitas: o universo e a estupidez humana, e não tenho certeza em relação à primeira. 
Erro
desconhecido
Quem nunca errou, nunca tentou fazer uma coisa nova.
Idéia
desconhecida
Se ao princípio, a idéia não é absurda, então não há esperança para ela.
Milagre
desconhecido
Há duas maneiras de viver a vida. Uma é não acreditar em milagres. A outra é acreditar que tudo é milagre.
Sabedoria
1954
A sabedoria não é o produto da instrução, e sim da tentativa de uma vida inteira para a adquirir.
Modéstia
1933
Creio que uma vida simples e modesta é algo bom para todos, física e mentalmente.
Felicidade
1896
Um homem feliz está satisfeito demais com o presente para meditar demais sobre o futuro.
Amor
desconhecido
Onde há amor, não há imposições.
Criativo
1933
A monotonia de uma vida calma estimula a mente criativa.
Valor
1955
Tente não ser um homem de sucesso, e sim um homem de valor.
Matemática
1943
Não se preocupescom suas dificuldades com a matemática. Eu lhe garanto que as minhas são ainda maiores.
Influência
1943
Acredito que os pensamentos exercem influência sobre o corpo.
Questionar-se
1955
O importante é não pararmos de nos questionarmos. A curiosidade tem as suas próprias razões para existir.
Beleza
desconhecida
A coisa mais bela que podemos viver é o misterioso. É a fonte de toda a verdadeira arte e ciência.
Vegetariano
desconhecido
Nada beneficiará a saúde humana e melhorará as hipóteses de sobrevivência da vida na Terra, do que a evolução para uma dieta vegetariana.
Segredo
desconhecido
O segredo da criatividade é saber como esconder as nossas fontes.
Ciência
1943
A ciência sem religião é fraca e a religião sem a ciência é cega.
Simplicidade
desconhecida
Tudo deveria ser feito o mais simples possível, mas nunca o mais simplista possível.
Ilusão
desconhecida
A realidade não passa de uma ilusão, apesar de ser uma ilusão bem persistente.
Intuição
desconhecida
A única coisa realmente valiosa é a intuição.
Deus
desconhecido
Deus é sútil, mas não malicioso.
Fraqueza
desconhecida
A fraqueza de atitude transforma-se em fraqueza de caráter.
Espírito
desconhecido
Os grandes espíritos sempre encontraram uma oposição violenta por parte de mentes fracas.
Educação
desconhecida
A única coisa que interfere na minha aprendizagem é a minha educação.
Paz
1933
A paz não pode ser mantida através da força. Só pode ser alcançada através da compreensão.
Vida
desconhecida
Começamos a viver, quando conseguimos viver fora de nós mesmos.
Mistério
1936
O eterno mistério do mundo é o fato de ser inteligível.
Pensar
1936
Toda a ciência não é mais do que o pensamento do dia-a-dia refinado.
Sucesso
desconhecido
Se A é o sucesso na vida, então A é igual a X mais Y mais Z. X é o trabalho, Y é o lazer e Z é manter a boca fechada.
O que conta
desconhecido
Nem tudo o que conta pode ser contado e nem tudo o que pode ser contado, conta.
Inspirações
1930
Acredito em intuições e inspirações. Às vezes, sinto que estou certo, não sei se estou.

[trophys]
Taça de Ouro
Taça de Prata
Taça de Bronze
Parabéns <profile name>! Você obteve o <trophy> esta semana, dentre todos os participantes internacionais da Partida Semanal! 
Criança pequena
Criança na pré-escola
Aluno
Aprendiz
Estudante
Licenciado
Doutorado
Professor
Laureado Nobel
Gênio
Criança pequena
Criança na pré-escola
Aluno
Aprendiz
Estudante
Licenciado
Doutorado
Professor
Laureado Nobel
Gênio
Você tem as façanhas de uma criança pequena. Agora devolva o celular para sua mãe.
Hmm, este é o resultado bastante fraco de uma criança pequena. Você está dormindo?
O seu desempenho parece ao de uma criança da pré-escola. Espero que você não tenha usado o celular da sua professora do jardim da infância sem permissão.
Este é um resultado realmente bom... Se você for uma criança da pré-escola. Você devia mesmo era treinar mais seu cérebro.
Você tem apenas o resultado de um aluno. Lembre-se, você não deve jogar este jogo durante as aulas.
Nada mau para um aluno, mas com um pouquinho mais de treino, o seu resultado vai melhorar.
Sua pontuação é de um aprendiz. Não deixe que seu chefe lhe pegue jogando este jogo no trabalho.
Bom, a sua pontuação é a de um aprendiz, mas acho que você pode conseguir um resultado mais alto treinando mais o seu cérebro.
A sua pontuação é a de um estudante. Nada mal!
Ótimo, seu resultado é  de um estudante. É acima da média, mas acho que você consegue fazer ainda melhor.
Você alcançou a pontuação de um formado. Espetacular, você tem potencial cerebral.
Ótimo, você alcançou o resultado de um formado. O seu cérebro funciona muito bem.
A sua pontuação é igual à de um doutorado. Meus cumprimentos, você raciocina muito bem, você podia ser o(a) meu (minha) assistente.
Maravilhoso, este é realmente um resultado de um doutorado. Seu desempenho cerebral é  espetacular. 
Sua habilidade cerebral soberba é a de um professor. Quer trabalhar para mim?
Excelente, é um resultado ótimo, digno de um professor. Podíamos ser colegas!
A sua espetacular pontuação é a de um formado com o prêmio Nobel. Grandioso, talvez possa ampliar a minha teoria da relatividade.
Fantástico, este é um resultado fora de série. Você devia se tornar um(a) pesquisador(a) e tentar ganhar o Prêmio Nobel.
Você alcançou uma das maiores pontuações. Algum dia, poderá ser meu sucessor.
Brilhante! Que resultado fantástico! Parabéns! Sua pontuação faz jus a um verdadeiro gênio.
Tens as façanhas de uma criança pequena. Agora devolve o telemóvel à tua mamã.
Hmm, este é o resultado bastante fraco de uma criança pequena. Estás a dormir?
O teu desempenho compara-se com o de uma criança na pré-escola. Espero que não tenhas usado o telemóvel da tua educadora de infância sem permissão.
O teu desempenho compara-se com o de uma criança da pré-escola. Devias mesmo treinar mais o teu cérebro.
Tens apenas o resultado de um aluno. Lembra-te que não deves jogar este jogo durante as aulas.
Nada mau para um aluno, mas com um bocadinho mais de treino, o teu resultado vai melhorar.
Tens a pontuação de um aprendiz. Não deixes que o teu chefe te apanhe a jogar este jogo no trabalho.
Bom, a tua pontuação é a de um aprendiz, mas penso que podes obter um resultado mais alto treinando mais o teu cérebro.
A tua pontuação é a de um Estudante. Nada mau!
Óptimo, tens o resultado de um estudante. É acima da média, mas acho que consegues fazer ainda melhor.
Alcançaste a pontuação de um licenciado. Espectacular, tens potencial.
Óptimo, alcançaste o resultado de um licenciado. O teu cérebro funciona muito bem.
A tua pontuação é igual à de um doutorado. Respeito-te, raciocinas muito bem, podias ser o(a) meu (minha) assistente.
Maravilhoso, este é mesmo um resultado de um doutorado. Tens um desempenho cerebral espectacular.
A tua habilidade cerebral soberba é a de um professor. Queres trabalhar para mim?
Excelente, é um resultado óptimo, digno de um professor. Podíamos ser colegas!
A tua espectacular pontuação é a de um laureado com o prémio Nobel. Grandioso, talvez possas ampliar a minha teoria da relatividade.
Fantástico, este é um resultado fora de série. Devias tornar-te num(a) investigador(a) e tentar ganhar o Prémio Nobel.
Você alcançou uma das maiores pontuações. Algum dia, poderá ser meu sucessor.
Brilhante! Que resultado fantástico! Parabéns! Sua pontuação faz jus a um verdadeiro gênio.
Que desempenho espectacular! Continuas a surpreender-me e por isso, mereces... A molécula de ouro!
Bom trabalho, amigo(a). Continua com o bom trabalho e leva a molécula de prata como encorajamento!
Nada mau, mas sei que consegues fazer melhor. A molécula de bronze vai motivar-te a trabalhar ainda mais arduamente.

[free_training]
Bem-vindo(a) ao treino livre! Aqui poderás treinar livremente o teu cérebro em diferentes categorias.
Treina as capacidades do teu cérebro em 4 categorias diferentes. Estas 4 categorias são: Matemática, Memória, Lógica e Visual. Cada categoria contém 5 exercícios diferentes. Cada exercício consiste numa série de tarefas que terás de completar no mínimo de tempo possível. Após acabares um exercício, recebes uma pontuação que é calculada a partir do tempo que demoraste a completar o exercício, e também do número de respostas correctas. Dependendo do teu resultado, receberás a Molécula de Ouro, Prata ou Bronze.

[daily_exercises]
Bem-vindo(a) ao teu teste diário! Eu sou o teu treinador pessoal. Vamos iniciar os exercícios!
Já completaste o teu teste diário. Seria bom ver-te aqui de novo, amanhã!
Teste sua inteligência todos os dias com 4 exercícios de 4 categorias diferentes. Cada exercício consiste em várias tarefas que você precisa concluir no menor tempo possível. Após a conclusão dos 4 exercícios, você receberá uma pontuação. Essa pontuação é visualizada em um gráfico, onde você pode acompanhar seu progresso. Dependendo de sua pontuação, você subirá na classificação do Bebê ao Gênio. O gráfico de pizza indicará quanto falta para você se tornar um gênio.

[multiplayer]
Os jogadores jogam no mesmo telemóvel, um a seguir ao outro. Logo que o primeiro jogador complete o seu exercício, é a vez do segundo jogador tentar resolver o mesmo exercício. Quando ambos tiverem acabado, os resultados serão comparados.
Nos modos de multijogadores, poderás jogar um ou mais exercícios com um amigo. Para tal, existem dois modos disponíveis.||Modo de Passar o Telemóvel: Os jogadores jogam no mesmo telemóvel, um a seguir ao outro. Logo que o primeiro jogador complete o seu exercício, é a vez do segundo jogador tentar resolver o mesmo exercício. Quando ambos tiverem acabado, os resultados serão comparados.||Modo Bluetooth: Neste modo, podes jogar com o teu amigo via Bluetooth (ligação sem fios). Para tal, o primeiro jogador activa a opção do menu "Receber Jogo" e o segundo, selecciona a opção do menu "Juntar-se ao Jogo". Quando for estabelecida uma ligação, o primeiro jogador pode escolher a categoria e os exercícios. Ambos os jogadores jogam o mesmo jogo em simultâneo. Quando ambos os jogadores tiverem acabado o exercício, os resultados serão comparados. Lembra-te de que o modo Bluetooth está apenas disponível em alguns telemóveis.
Passar o telemóvel
Via Bluetooth
Receber Jogo
Juntar-se ao jogo
À espera que o adversário se junte ao jogo...
A procurar o jogo...
Seleccionar adversário
Sem adversários
Não foram encontrados adversários. Por favor segue os passos seguintes para iniciar um jogo em Bluetooth: 1. Activa o Bluetooth no teu telemóvel (configurações do telefone)|2. O Jogador 1 selecciona "Receber Jogo"|3. O Jogador 2 selecciona "Juntar-se ao Jogo"|4. O Jogador 2 selecciona o nome do telemóvel do Jogador 1 para iniciar o jogo
Iniciar jogo
Bem-vindo(a)! Selecciona um exercício para iniciar o jogo. 
Bem-vindo(a)! Por favor espera enquanto o teu adversário selecciona um exercício, o que irá automaticamente iniciar o jogo.
Por favor passa o telemóvel ao teu adversário agora!
Jogador
Estás pronto?
Resultados do exercício
vs
Por favor espera que o teu adversário acabe o jogo.
vitórias
Classif.

[weekly_competition]
Bem-vindo(a) à tua partida diária! Vamos começar os exercícios. Boa sorte!
Já completaste a partida semanal esta semana. Seria bom ver-te novamente para a semana.
Uma vez por semana, poderás participar numa Partida Semanal internacional. Todas as semanas serão seleccionados 4 exercícios aleatórios. Após completares todos os 4 exercícios, a tua Pontuação Cerebral da Partida dessa semana poderá ser transferida para o Livro de Pontuações de Einstein. Os 3 primeiros jogadores de cada semana recebem um troféu, que será guardado na tua Sala dos Troféus.|Para aceder à comunidade é necessária uma ligação WAP. Por favor responde a quaisquer perguntas de segurança pelo telefone, com Sim / OK. Os custos de navegação dependem do contrato com o teu operador.

[game_messages]
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COMEÇAR
MEMORIZAR
COLOCAÇÃO
QUANTOS?


