.      	    & - 3 9 @ M U [ b j p v }                
5?GMZah^e		
d

;!q
}
[ #,7@GOUaip|!)048BHR^hT7zd	!(4AMV]`c+S{ C k    !3![!!!!!#"K"s""""#;#c####$+$S${$$$$%C%k%%%%&3&[&&&&&#'K's''''(;(c(((()+)S){))))*C*k****H+++-^|DWIK|LANGUAGE|POMOC|OPCJE|REKORDY|SZYBKI|MISJA|INTRO|O GRZE|PODSUMOWANIE|WYJCIE|MISJA|SZYBKI|REKORDY|OPCJE|POMOC|O GRZE|WYJCIE|English|Deutsch|Franais|Italiano|Nederlands|Espaol|Portugus|Trke|Polski|esky|Kakuro|Nawigacja|Porady|Historia|Kakuro to liczbowe puzzle, gdzie zadania i rozwizania s liczbami.|Dodawanie rozwiza prowadzi do zadania.|Trudno polega na tym, e wszystkie liczby musz by unikalne dla zadania, rzdu i linii.|Dojstik w lewo - Pokazuje moliwe rozwizania pionowo / poziomo.|Dojstik w prawo - Powrt / wyjcie do menu. W czasie gry ten klawisz wywietla menu.|0: notowanie (owkiem) lub wpisywanie (atramentem) liczby|Nawigator - Nawigacja w menu i w grze|Cyfra - Wpisywanie cyfr w czasie gry.|# : Dalej w samouczku|* : Wstecz w samouczku.|Wpisz wszystkie moliwe liczby w rzdach, nastpnie usu te, ktre nie mog wystpi w liniach.||Jeli wpiszesz liczb, skasuj j z innych kwadratw w tej samej linii i rzdzie.|Kakuro narodzio si w Ameryce w latach 70. Na pocztku lat 80. przywdrowao do Japonii i szybko zyskao popularno zblion do Sudoku.|Kilka lat temu pojawio si w Europie w jednej z brytyjskich gazet i szybko stao si quizem numer 1 dla wikszoci mionikw quizw.|Kakuro Mission|Version 1.0.03|Published by Ojom GmbH|(c) 2006 Ojom GmbH||Programmed using|Rapid-M||Rapid-M (c) 2006 Ojom||Programming: Steven 'Spider' Schmid||Design: Torsten Dinkheller||Build: ngage||Language: |multi|polish|Poziom trudnoci|Rozmiar|Samouczek|Dwik|Jzyk|Samouczek w.|Samouczek wy.|Dwik w.|Dwik wy.||                              Na pewno?|Poziom |Dalej|Ponow. start|Saigou|Kasawa|Jeste dumnym samurajem z rodu Saigou. Rd Kasawa skrad niezwykle cenny zwj z tajemnicami Kakuro i okry twoj rodzin hab. Odzyskaj zwj i oczy honor rodziny.|Samouczek|Przechodzc przez most w pobliu wierzby, mnich z rodu Kasawa zastpuje ci drog. Musisz rozwiza zagadk, aby kontynuowa swoj podr.|Kontynuujesz podr. Troch dalej spotykasz stra przedni rodu Kasawa. Pokonaj ich.|W pobliu starego myna wpade w zasadzk ninja. Znaki na ich czoach mwi ci, e s z klanu Kasawa.|Atakuje ci ronin. Pokonaj go, aby zbliy si do celu.|Wchodzisz do wiey obserwacyjnej, aby si rozejrze, gdy nagle atakuje ci mnich z Shaolin.|Kiedy ju masz odej, stranicy wiey wyskakuj ze swojej kryjwki. W ostatniej chwili udaje ci si doby Katan.|W pobliu lasu drog zastpuje ci dumny samuraj. Rozpoczyna si walka na mier i ycie.|Przechodzisz przez las, ale i tu po chwili wpadasz w zasadzk. To onierze rodu Kasawa.|Docierasz do rda, a przy nim zastajesz siy rodu Kasawa. Bd bezlitosny.|Przybyy posiki rodu Kasawa. Weszli ci w drog. Shurikeny gotowe s do uycia. Wakizashi jest idealnie naostrzone.|Jeste ju blisko celu. Ninja zastpuj ci drog. Uyj swoich umiejtnoci, by odnie zwycistwo.|Gdy skoczye z ninja, samuraje myl, e bdziesz atw zdobycz. Ich zbroje mieni si w popoudniowym socu.|Dotare do prowincji rodu Kasawa. Atakuje ci oddzia onierzy. Wydajesz z siebie dziki okrzyk i ruszasz do boju.|Atakuje ci patrol rodu Kasawa. Uyj umiejtnoci Ninjutsu, by zyska przewag.|W oddali widzisz gwny budynek ozdobiony powiewajcymi na wietrze flagami rodu Kasawa. Nagle atakuje ci oddzia onierzy.|Wszede na wzniesienie, aby obejrze okolic, i zostae zaatakowany z obu stron. Cho na pierwszy rzut oka sytuacja wydaje si beznadziejna, zwycistwo masz w zasigu rki.|Szukajc wejcia do gwnego budynku natkne si na samurajw. To elitarni wojownicy rodu Kasawa.|Stranicy, ktrzy musieli wycofa si, aby zrobi miejsce samurajom, teraz atakuj. Przewaga liczebna im jednak nie pomoe.|Jeste w gwnym budynku. Stranicy s na pitrach. Do ataku!|Idziesz do wschodniego skrzyda, gdzie szkol swoich ninja. Zostae zaatakowany.|Zmierzasz do zachodniego skrzyda. To witynia. Atakuj ci pozostali mnisi.|Szukajc zwoju, przeszede przez drzwi, za ktrymi jest mnstwo stranikw. Nacierasz bez wahania.|Mijajc drzwi dostrzegasz wodza rodu Kasawa. Ale najpierw musisz zakoczy ostatni atak.|Zostae wyzwany na honorowy pojedynek. Jeli zwyciysz bdziesz mg zanie zwj na waciwe miejsce. Kami z tob!|Trzymajc w rce stary zwj, wracasz do domu. Kraj wituje twoje zwycistwo. Zostae mistrzem Kakuro!|Samouczek|Most|Stra Przed.|Myn|Ronin|Wiea|Stranik|Skraj lasu|Zasadzka|rdo|Posiki|Droga|Samurajowie|Granica|Patrol|G. budynek|Wzniesienie|Brama|Strae|Hol|Ninjutsu|witynia|Drzwi|Atak|Zwj|atwy|redni|trudny|may |redni|duy|olbrzymi|Misje|Szybki|CZAS:|TRUDN:|ROZMIAR:|WYNIK:|Rekordy!|OK|Wyjcie|Powrt|Tak|Nie|Na pewno?|Pauza|Wykonano!|Gratulacje!|Samouczek|Witaj, szlachetny wojowniku.||Samouczek wyjani ci reguy i sterowanie w Kakuro Mission.||Jeli w dalszej jego czci zechcesz si cofn o jedn stron, nacinij '*'. Naciskajc '#' przeskakujesz do przodu. Nacinij teraz ten klawisz.|Kakuro to liczbowe puzzle, gdzie zadania i rozwizania s liczbami. Kiedy dodajesz rozwizania, suma musi rwna si zadaniu. ||Trudno polega na tym, e kada liczba moe si pojawi w zadaniu tylko jeden raz.||Nacinij '#'.|W Kakuro s tylko trzy zasady:||- Dozwolone s tylko liczby od 1 do 9.|- Kada liczba moe pojawi si tylko jeden raz.||- W puste pole wstawi mona tylko jedn liczb.||Teraz przyjrzyj si zagadce. Za pomoc joysticka moesz przesuwa czerwony znacznik.||Jeli chcesz przej dalej, nacinij '#', a poznasz nieco bardziej szczegowe zasady.|W tym przykadzie w dwa pola pod pionowym zadaniem 4 wstawiono liczby 1 i 3.||Te dwie liczby stanowi jedyn kombinacj, ktr mona doda, by uzyska 4.||Liczb 2 mona wykluczy, gdy musiaaby zosta wprowadzona dwukrotnie.||Druga zasada w Kakuro polega na tym, e kad liczb mona wykorzysta tylko raz.|Skd masz wiedzie, ktr liczb wprowadzi w danym polu?||Bardzo dobre pytanie. Odpowied brzmi: potrzebne s logiczne kombinacje przy jednoczesnym wziciu pod uwag ssiednich zada.||Aby uatwi gr, moliwe rozwizania dla kadego zadania pokazane s w dolnej czci ekranu.||Zwr uwag na czerwon lini w dolnej czci nastpnego obrazka.|Sprbujmy znale rozwizanie dla zadania nr 3.||Musz w tym celu wyjani kilka istotnych rzeczy.||Naciskajc lewy klawisz programowalny, przeczasz rozwizania midzy kolumnami i rzdami. Sprbuj.|Aby zrobi notatk dla danej pytki, moesz uy owka. Notuj zawsze, kiedy nie jeste pewny rozwizania.||Pomaga to w zapamitaniu rozwiza, ktrych zakres uleg zaweniu, a co do ktrych masz jeszcze wtpliwoci.|Owek jest gotowy, moesz zrobi notatki. Wypenij waciwy kwadrat cyframi 1 i 2 za pomoc owka. To jedyne rozwizanie pionowego zadania 3 z dwoma polami. Kontynuuj naciskajc '#'.|Za pomoc owka wpisz do kwadratu cyfry 1 i 2. Nastpnie kontynuuj naciskajc '#'.|A teraz przyjrzyj si pytaniu w rzdzie za pomoc lewego klawisza dojstika i porwnaj numery zapisane owkiem z moliwymi rozwizaniami tego rzdu.|Jako e linia (zadanie 3) i rzd (zadanie 11) maj wspln cyfr 2, rozwizanie zadania 11 to 2 i 9. W kwadracie, w ktrym wpisane s cyfry 1 i 2, pasuje tylko 2.|Zapisz 2 na stae w tym kwadracie. Nacinij '0', aby przeczy si z owka na atrament i wpisz t liczb. Nastpnie nacinij '#', aby kontynuowa.|Wpisz atramentem 2 w kwadrat i nacinij '#', aby kontynuowa.|Ostatnia rada, zanim zaczniesz gra sam:|Wpisuj owkiem wszystkie moliwe odpowiedzi dla linii. Nastpnie porwnaj je z rzdami i wyeliminuj cyfry niemoliwe. Jeli dwukrotnie wpiszesz jak cyfr, zostanie ona usunita z kwadratu.|Menu mona otworzy za pomoc prawego klawisza dojstika.|Powodzenia.|Misja|Wczytywanie|Pomi|Porady|Kontynuacja|Ponow. start|Menu gwne|Atrament|Owek|0|1|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                    |                                                                                                                                |                    |                                                                                                                                                                                                                                                                                                            