There are 3 levels; you have to solve 50 percent of one level to unlock the next. % %To solve a Puzzle, fill the squares according to the numbers in the margins. Use 2,4,6,8 to move the cursor, 5 to fill/empty the square. % % Example: %1,4,2 means there should, in that order, be 1 filled square followed by at least 1 blank. %Thereafter 4 filled, followed by at least one blank. %Finally there must be 2 filled squares. No more squares should be filled. %On larger puzzles, only the current row and column are shown. Pressing "info" displays the numbers for all rows and columns respectively. % %Question Marks %A ? means "maybe". This is to help you try different solutions. question marks don't affect the red and green indicators. % %Tip: %Start with completely or almost completely filled rows and columns, and ones with only one possible solution. Also it's good to fill all squares on a row that have to be black. Example: If 12 squares hold 8 filled ones, the 4 in the middle have to be black. % %Red and Green markers: %A green marker indicates the correct number of filled and blank squares. Its not sure they are in the correct place. A red marker indicates too many filled squares.% %Good Luck!% ^
Det finns 3 niver; du mste lsa minst 50 procent av en niv fr att lsa upp nsta. % %Fr att lsa ett pussel, fyll de rutor som anges i marginalerna. Anvnd 2, 4, 6, 8 fr att flytta markren, och 5 fr att fylla/tmma rutorna. % % Exempel: 1,4,2 betyder att det, i den ordningen, ska vara 1 fylld ruta, fljd av minst en tom. Drefter 4 fyllda, fljda av minst 1 tom. Slutligen mste ytterligare 2 rutor fyllas i. Inga ytterligare rutor ska fyllas. % %P strre pussel fr bara aktuell rad och kolumn plats i marginalen. Tryck "info" s visas alla raders respektive kolumners siffror. % %Frgetecken: %Ett ? betyder "kanske". De r till fr att hjlpa dig prova olika lsningar. Frgetecken pverkar inte de rda och grna indikatorerna. % %Tips: %Brja med alla helt fyllda rader och kolumner, och de med bara en mjlig lsning. Det r ocks bra att brja med alla rutor som mste fyllas. Exempel: Om 12 rutor ska rymma 8 fyllda, mste de 4 i mitten fyllas. % %Rda och Grna indikatorer: %En grn indikator visar p korrekt antal ifyllda rutor. Det r inte skert att de r p rtt plats. En rd indikator visar p fr mnga ifyllda rutor. % %Lycka till!% ^
Ci sono 3 livelli; devi risolvere la met dei puzzle del livello per sbloccare quello successivo. % %Per risolvere un puzzle riempi i quadrati a seconda dei numeri sui margini. Usa 2,4,6,8 per spostare il cursore, 5 per riempire/svuotare il quadrato.% %Esempio: %1,4,2 significa che ci sono 1 quadrato pieno seguito da almeno uno vuoto. %Seguiti da 4 pieni, almeno uno vuoto ed altri deu pieni. %Nei puzzle pi grandi sono mostrati solo i valori della riga e colonna correnti. Premendo "info" si visualizzano i numeri di tutte le righe o tutte le colonne. % %Punti interrogativi%Un ? significa "forse". Ti aiuta nel provare diverse soluzioni. Il ? non influenza gli indicatori rossi. % %Consiglio: %Inizia con righe o colonne quasi piene, o con quelle con una sola possibile soluzione. E' una buona idea riempire tutti i quadrati che devono essere pieni. Esempio: Se su 12 quadrati 8 devono essere pieni, i 4 centrali sono sicuramente pieni. % % Segni rossi e verdi: %Un segno verder indica che sono stati riempiti il numero corretto di quadrati. Non  detto che siano quelli nella posizione corretta. Un segno rosso indica che sono stati riempiti troppi quadrati.% %Buona Fortuna!% ^
Il ya 3 niveaux de difficult; vous devez rsoudre au moins 50% des puzzles d'un niveau pour dbloquer le suivant.% %Pour rsoudre un puzzle, remplissez les cases selon les chiffres dans la marge. Appuyer sur 2,4,6,8 pour diriger le curseur, sur 5 pour remplir/effacer une case. %Exemple: 1,4,2 signifie qu'il y a , dans cet ordre, une case remplie suivie d'au moins une case vide, ensuite 4 cases remplies suivies d'au moins 1 case vide et finalement 2 cases remplies, suivies ou non de cases vides.%Pour les puzzles plus larges, seules la range et la colonne actuelles sont visibles. Appuyez "info" pour voir les chiffres pour toutes les ranges et les colonnes.%Un point d'intrrogation signifie 'peut-tre'. Ceci afin que vous puissiez essayer quelques solutions diffrentes. Les point d'intrrogation n'influencent pas les marqueurs verts et rouges.% %Astuce:%Commencez par les colonnes ou ranges entirement ou presque remplies, et celles avec une seule solution possible. C'est aussi un avantage de remplir toutes les cases qui doivent tre remplies. Par exemple: Si une range contient 12 cases et 8 cases conscutives doivent tre remplies, alors les 4 cases du milieux seront remplies.%Marqueurs verts et rouges: Un marqueur vert signifie que le nombre correct de cases remplies et vide est correct. Cela ne signifie pas que les cases sont  la bonne place.%Un marqueur rouge signifie que trop de cases ont t remplies.%Bonne chance!% ^
Hay 3 niveles: tienes que resolver 50 por ciento de un nivel para desbloquear el siguiente.% %Para resolver un pixudoku rellena los recuadros segn los nmeros en las mrgenes. Usa 2, 4, 6, 8 para mover el cursor, 5 para vaciar/rellenar el recuadro. % %Ejemplo:% %1,4,2 significa que en ese orden debera haber 1 recuadro relleno seguido de al menos 1 recuadro en blanco.%A continuacin 4 recuadros rellenos seguidos de al menos 1 en blanco. %Finalmente 2 recuadros rellenos. Ningn recuadro ms debe estar rellenado.% %En pixudokus grandes slo se muestra la raya o columna actual. Presiona "info" para ver los nmeros para cada raya y columna respectivamente.% %Signo de interrogacin:%? significa quizs. Sirve para que pruebes diferentes alternativas. Signos de interrogracin no influyen en el color de los indicadores.& &Consejo:%Comienza con columnas o rayas casi completas o las que slo puedan tener una solucin. Tambin es aconsejable rellenar todos los recuadros en una raya que tengan que ser negros. Ejemplo: si 12 recuadros contienen 8 rellenos, entonces los 4 del centro tienen que ser negros.% %Marcas Rojas & Verdes%Una marca verde indica el nmero correcto de recuadros rellenos o en blanco. No es seguro que estn en la posicin correcta. Una marca roja indica que hay demasiados recuadros rellenos.% %Buena suerte!% ^
Es gibt 3 niveaus, du must 50 prozent von ein niveau lsen um nchsten abzuschliessen. % %Um Ein Griddler zu lsen, fll die Quadraten nach den Instruktionen im Rand. 2, 4, 6, 8 ntzen um cursor zu bewegen, 5 um die quadraten zu fllen/leeren. % Beispiel: 1,4,2 bedeutet das es 1 gefllte Quadrat sein muss, danach am mindestens ein leer, noch 2 gefllte, am mindestens noch ein leer und schliesslich 4 gefllte. Kein mehr Quadraten sollen gefllt werden. % %In grssere Griddlers gibt es nur fr die nummers die aktuelle Reie und Kolumn Raum. Drck "info" um Nummer fur alla Reihe und Kolumnen zu zeigen. % %Fragezeichen %Ein ? bedeutet "vielleicht". Die sinx da um Dir zu helfen verschieden Lsungen zu probieren. Fragezeichen beinflussen nicht die rote und grne Indikatoren. % %Tip: Fing mit ganz gefllte reihen und Kolumnen an, oder wo es nur gibt ein Lsung. Beispiel: Falls 12 Quadraten 8 gefllten raumen sollen, mssen die 4 mittlere gefllten sein. % %Rote und grne Indikatoren: % Ein grn Indikator zeigen eine korrekte Anzahl Quadraten. Es ist nicht sicher die sind korrekt plaziert. Ein rot Indikator zeigen zu viele gefllten Quadraten. % % Viel Glck% ^
